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APP开发是否做到易用和视觉快速识别,考虑过这些因素?
APP开发制作

设计是否易用并且一目了然,当识别出了用户最需要完成的核心任务后,你需要问问自己这些任务是否是可发现且可理解的。可发现性是指用户发现行动点的能力。以“加入购物车”这个行动点为例,如果你的用户连“加入购物车”的按钮都很难找到,你这份工作也别想再干下去了。同样的道理,要是在你的负责下出现了用“+”号按钮来表示“加入购物车”这种事,你的设计不会通过可理解性测试,而你则会被扫地出门。解决可发现性问题的方法有很多,以下为三种常用方法,你可以做些尝试。

1. 定位

在西方文化中信息的优先级是从左上角向右下角递减的。如果你想把行动点放在最显眼的地方,你很可能需要把它放在内容的左上角。但这个原则也有一些关键的例外,其中一个便是“广告盲区”,由于用户总是发现网页顶部中央会放些“打猴子”的广告,以至于会习惯性地忽视那个位置的内容。同样有很多网站会采用左导航的设计方案,如果你把基于上下文的行动点也放在左导航那个位置,也可能被用户忽视。你可能曾听设计师说某某视觉元素是在“一屏以下”。这是一个老式印刷术语,指一些新闻报道位于报纸的下半部分,而由于摆在报摊上的报纸都是折起来的,所以这些新闻报道无法被一眼扫到。在网页浏览器中,折线位于浏览器与屏幕下方边缘交界的地方,在主流屏幕中浏览器从顶端到折线这一区域高约600像素。iPad、Android以及其他一些设备由于屏幕分辨率不同而使得折线位置也不同。如果一项内容不在折线以上,那么它的可发现性就会急剧下降。

 

2、视觉设计

视觉设计能有效解决可发现性问题,你可通过改变元素大小,使用差异化配色,或者跳出栅格来使你的行动点变得易于发现。不幸的是,视觉设计同样也会催生很多问题。我们知道让事物变美观的一个最好的办法是让它们简洁、平滑,比如说把汽车的门把手抹平。车子固然美观了,但车门也无法打开了。所以你需要特别注意那些华而不实的视觉效果,它们会削弱可用性和可发现性。

3. 惯例应用程序、网站和企业都依赖于某种设计语言来使任务可被理解。例如在谷歌地图中,街道是用制图学中规定的白色和黄色来标注的。如果你的设计师把湖也标注成白色,这将产生混乱。同样,如果你随意对调对话框中“确认”按钮和“取消”按钮的位置,用户就会不断点错。因此,要想将软件做好,你需要让设计师先阐明惯例,并之后通过检查来确保他们始终遵循。如果你对一个特性的可发现性和可用性存有疑问,一个最好的办法便是让真正的用户来测试。可用性测试可以告诉你用户能否发现你的行动点。另外,你可以通过利用Google Analytics这类工具监控目标点击情况来衡量转化率,还可以通过部署A/B对比实验来了解哪种设计的效果最好。

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